NVIDIA Quadro RTX 5000
GPU:NVIDIA Quadro RTX 5000の詳細情報です。
| PASSMARKスコア | 16156 | メーカー | NVIDIA |
|---|---|---|---|
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | 最大メモリーサイズ | 16384 MB |
| コアクロック | 1620 MHz W | メモリークロック | 1750 MHz |
| DirextXバージョン | 12.0 | OpenGLバージョン | 4.6 |
| TDP | 230 W | ||
| 備考 | |||
スコア比較
性能の近いGPUとのPASSMARKスコア比較です。
| GPU名 | PASSMARKスコア | |
|---|---|---|
| TITAN Xp COLLECTORS EDITION | 18711 | |
| GeForce RTX 3070 Ti Laptop GPU | 18542 | |
| GeForce GTX 1080 Ti | 18373 | |
| TITAN Xp | 18280 | |
| GeForce RTX 2070 SUPER | 18185 | |
| GeForce RTX 3060 | 17030 | |
| TITAN V CEO Edition | 16988 | |
| RTX A5500 Laptop GPU | 16957 | |
| Radeon RX 5700 XT | 16902 | |
| Radeon Pro VII | 16853 | |
| Radeon VII | 16821 | |
| Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary | 16644 | |
| GeForce RTX 3080 Laptop GPU | 16641 | |
| GeForce RTX 2060 SUPER | 16526 | |
| Radeon RX 6650 XT | 16228 | |
| Quadro RTX 5000 | 16156 | |
| GeForce RTX 2070 | 16094 | |
| RTX A5000 Laptop GPU | 15991 | |
| RTX A4000 Laptop GPU | 15931 | |
| Radeon RX 6600 XT | 15886 | |
| RTX A3000 12GB Laptop GPU | 15695 | |
| Quadro GP100 | 15608 | |
| Quadro RTX 4000 | 15501 | |
| GeForce RTX 3070 Laptop GPU | 15279 | |
| GeForce RTX 2080 (Mobile) | 15107 | |
| Radeon Pro W5700 | 15003 | |
| Quadro P6000 | 14917 | |
| Quadro RTX 5000 (Mobile) | 14832 | |
| Radeon Pro Vega II | 14738 | |
| Radeon RX Vega 64 | 14657 | |
| Radeon RX 5700 | 14656 | |
ランダムトピックス
当サイトに関わる豆知識や、パソコン関連の用語、雑学などをランダムにご紹介。
かつてはコア数=スレッド数であったが、現在ではメーカーの技術で1つのコアが複数プログラムの並列実行を行えるマルチスレッドという技術も存在する。
その場合、スレッド数はコア数より多くなる。
最近のマイクロプロセッサは外部クロック周波数を内部で何倍かにして適切なクロック周波数で動作する。したがってコンピュータシステム全体よりもCPU部分だけが高速動作しており、CPUが外部要因(メモリや入出力)を待たなければならないときを除いて性能向上が図られている。
動作環境や処理内容によって定格よりも高速に動作させることができる。
スレッド数(すれっどすう)
CPUが実行できる同時プログラム数。かつてはコア数=スレッド数であったが、現在ではメーカーの技術で1つのコアが複数プログラムの並列実行を行えるマルチスレッドという技術も存在する。
その場合、スレッド数はコア数より多くなる。
クロック数(くろっくすう)
1秒間に発振する(電圧の最大値と最小値を繰り返す)回数をクロック周波数という。パソコンでよく「Intel Core i7 3.20GHz」などといった表示を見かけるが、この3.20GHzの部分がクロック周波数である。現代のパソコンでよく耳にする単位は主にギガヘルツ (GHz) で、この値が大きければ大きいほどそのコンピュータの処理速度が速いということになる。ただし、1クロックあたりの処理内容やコア数はコンピュータの機種・製品により異なるため、異なる機種・製品間ではクロック周波数だけで性能を比較することはできない。最近のマイクロプロセッサは外部クロック周波数を内部で何倍かにして適切なクロック周波数で動作する。したがってコンピュータシステム全体よりもCPU部分だけが高速動作しており、CPUが外部要因(メモリや入出力)を待たなければならないときを除いて性能向上が図られている。
GPU(gpu)
Graphics Processing Unit(グラフィックス プロセッシング ユニット、略してGPU)は、コンピュータゲームに代表されるリアルタイム画像処理に特化した演算装置あるいはプロセッサである。グラフィックコントローラなどと呼ばれる、コンピュータが画面に表示する映像を描画するための処理を行うICから発展した。特にリアルタイム3DCGなどに必要な、定形かつ大量の演算を並列にパイプライン処理するグラフィックスパイプライン性能を重視している。現在の高機能GPUは高速のビデオメモリ(VRAM)と接続され、頂点処理およびピクセル処理などの座標変換やグラフィックス陰影計算(シェーディング)に特化したプログラム可能な演算器(プログラマブルシェーダーユニット)を多数搭載している。プロセスルールの微細化が鈍化していることからムーアの法則は限界に達しつつあるが、設計が複雑で並列化の難しいCPUと比較して、個々の演算器の設計が単純で並列計算に特化したGPUは微細化の恩恵を得やすい。さらにHPC分野では、CPUよりも並列演算性能にすぐれたGPUのハードウェアを、より一般的な計算に活用する「GPGPU」がさかんに行われるようになっており、そういった分野向けに映像出力端子を持たない専用製品や、深層学習ベースのAI向けに特化した演算器を搭載したハイエンド製品も現れている。ターボ・ブースト・テクノロジー(たーぼ・ぶーすと・てくのろじー)
ターボ・ブースト・テクノロジー(Turbo Boost Technology)とは、CPU生産超大手、インテル社のCPU製品に組み込まれている高速化機能で、CPUにかかる負荷、発熱に応じてCPUの動作周波数を変動させる技術。動作環境や処理内容によって定格よりも高速に動作させることができる。