NVIDIA GeForce RTX 2070
GPU:NVIDIA GeForce RTX 2070の詳細情報です。
| PASSMARKスコア | 16094 | メーカー | NVIDIA |
|---|---|---|---|
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | 最大メモリーサイズ | 8192 MB |
| コアクロック | 1410 MHz W | メモリークロック | 14000 (1750x8) MHz |
| DirextXバージョン | 12 | OpenGLバージョン | 4.6 |
| TDP | 175 W | ||
| 備考 | |||
スコア比較
性能の近いGPUとのPASSMARKスコア比較です。
| GPU名 | PASSMARKスコア | |
|---|---|---|
| GeForce RTX 3070 Ti Laptop GPU | 18542 | |
| GeForce GTX 1080 Ti | 18373 | |
| TITAN Xp | 18280 | |
| GeForce RTX 2070 SUPER | 18185 | |
| GeForce RTX 3060 | 17030 | |
| TITAN V CEO Edition | 16988 | |
| RTX A5500 Laptop GPU | 16957 | |
| Radeon RX 5700 XT | 16902 | |
| Radeon Pro VII | 16853 | |
| Radeon VII | 16821 | |
| Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary | 16644 | |
| GeForce RTX 3080 Laptop GPU | 16641 | |
| GeForce RTX 2060 SUPER | 16526 | |
| Radeon RX 6650 XT | 16228 | |
| Quadro RTX 5000 | 16156 | |
| GeForce RTX 2070 | 16094 | |
| RTX A5000 Laptop GPU | 15991 | |
| RTX A4000 Laptop GPU | 15931 | |
| Radeon RX 6600 XT | 15886 | |
| RTX A3000 12GB Laptop GPU | 15695 | |
| Quadro GP100 | 15608 | |
| Quadro RTX 4000 | 15501 | |
| GeForce RTX 3070 Laptop GPU | 15279 | |
| GeForce RTX 2080 (Mobile) | 15107 | |
| Radeon Pro W5700 | 15003 | |
| Quadro P6000 | 14917 | |
| Quadro RTX 5000 (Mobile) | 14832 | |
| Radeon Pro Vega II | 14738 | |
| Radeon RX Vega 64 | 14657 | |
| Radeon RX 5700 | 14656 | |
| GeForce GTX 1070 Ti | 14590 | |
関連動画
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当サイトに関わる豆知識や、パソコン関連の用語、雑学などをランダムにご紹介。
かつてはコア数=スレッド数であったが、現在ではメーカーの技術で1つのコアが複数プログラムの並列実行を行えるマルチスレッドという技術も存在する。
その場合、スレッド数はコア数より多くなる。
かつてはCPU内部に処理を行えるコアは1つであったが、近年では1CPU内に複数コアを搭載するマルチコアが主流となっている。
様々な「モノ(物)」がインターネットに接続され(単に繋がるだけではなく、モノがインターネットのように繋がる)、情報交換することにより相互に制御する仕組みである。それによるデジタル社会(クロステック)の実現を指す。現在の市場価値は800億ドルと予測されている。経済産業省が推進するコネクテッドインダストリーズやソサエティー5.0との関連でも注目を集めている。
GPU(gpu)
Graphics Processing Unit(グラフィックス プロセッシング ユニット、略してGPU)は、コンピュータゲームに代表されるリアルタイム画像処理に特化した演算装置あるいはプロセッサである。グラフィックコントローラなどと呼ばれる、コンピュータが画面に表示する映像を描画するための処理を行うICから発展した。特にリアルタイム3DCGなどに必要な、定形かつ大量の演算を並列にパイプライン処理するグラフィックスパイプライン性能を重視している。現在の高機能GPUは高速のビデオメモリ(VRAM)と接続され、頂点処理およびピクセル処理などの座標変換やグラフィックス陰影計算(シェーディング)に特化したプログラム可能な演算器(プログラマブルシェーダーユニット)を多数搭載している。プロセスルールの微細化が鈍化していることからムーアの法則は限界に達しつつあるが、設計が複雑で並列化の難しいCPUと比較して、個々の演算器の設計が単純で並列計算に特化したGPUは微細化の恩恵を得やすい。さらにHPC分野では、CPUよりも並列演算性能にすぐれたGPUのハードウェアを、より一般的な計算に活用する「GPGPU」がさかんに行われるようになっており、そういった分野向けに映像出力端子を持たない専用製品や、深層学習ベースのAI向けに特化した演算器を搭載したハイエンド製品も現れている。スレッド数(すれっどすう)
CPUが実行できる同時プログラム数。かつてはコア数=スレッド数であったが、現在ではメーカーの技術で1つのコアが複数プログラムの並列実行を行えるマルチスレッドという技術も存在する。
その場合、スレッド数はコア数より多くなる。
コア数(こあすう)
コア数とは、CPUに内蔵された、処理系統を担当するプロセッサコア数のこと。かつてはCPU内部に処理を行えるコアは1つであったが、近年では1CPU内に複数コアを搭載するマルチコアが主流となっている。
IoT(iot)
Internet Of Thingsの略語で、モノのインターネット」を意味する単語。様々な「モノ(物)」がインターネットに接続され(単に繋がるだけではなく、モノがインターネットのように繋がる)、情報交換することにより相互に制御する仕組みである。それによるデジタル社会(クロステック)の実現を指す。現在の市場価値は800億ドルと予測されている。経済産業省が推進するコネクテッドインダストリーズやソサエティー5.0との関連でも注目を集めている。